Android-Apps entwickeln für Einsteiger
Schritt für Schritt zur eigenen App. Java-Crashkurs direkt mit Smartphone und Spiele-App. Sensoren, Game-Engine, Kamera, Augmented Reality, Smartwatch u. v. m. Aktuell zu Android Studio 3.3. Alle Beispie
Hier lernen Sie auf besonders einfache und unterhaltsame Weise, wie Sie Apps für Android entwickeln. Schritt für Schritt programmieren Sie ein eigenes Spiel, das sich sehen lassen kann. Natürlich mit allem Drum und Dran: Sie lernen, wie Sie Animationen,...
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Produktinformationen zu „Android-Apps entwickeln für Einsteiger “
Klappentext zu „Android-Apps entwickeln für Einsteiger “
Hier lernen Sie auf besonders einfache und unterhaltsame Weise, wie Sie Apps für Android entwickeln. Schritt für Schritt programmieren Sie ein eigenes Spiel, das sich sehen lassen kann. Natürlich mit allem Drum und Dran: Sie lernen, wie Sie Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Internetverbindung u.v.m. für Ihre Apps und Spiele einsetzen. Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt.Aus dem Inhalt:StartvorbereitungenJava-Einführung direkt mit AndroidAndroid-Studio installierenSchritt für Schritt zur ersten AppEin Spiel entwickelnWas soll das Spiel machen? - Aufbau der Game EngineSound und Animation hinzufügenSpieler vernetzen: Highscores und BestenlistenAugmented Reality: mehr Spaß und Spannung durch die KameraNoch mehr Techniken!Arbeiten mit GeokoordinatenHintergrundservices nutzenEin neues Layout für Ihre AppSmartwatch anbindenApps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets
Inhaltsverzeichnis zu „Android-Apps entwickeln für Einsteiger “
Vorwort ... 13
1. Einleitung ... 15
1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15
1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20
1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 25
2. Ist Java nicht auch eine Insel? ... 39
2.1 ... Warum Java? ... 39
2.2 ... Grundlagen ... 41
2.3 ... Pakete ... 45
2.4 ... Klassen implementieren ... 47
2.5 ... Daten verwalten ... 59
2.6 ... Vererbung ... 63
3. Vorbereitungen ... 69
3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 69
3.2 ... Schritt 1: Android Studio installieren ... 71
3.3 ... Schritt 2: Das Android SDK ... 72
3.4 ... Ein neues App-Projekt anlegen ... 75
3.5 ... Android Studio mit dem Handy verbinden ... 77
3.6 ... Fehlersuche ... 79
4. Die erste App ... 87
4.1 ... Sag »Hallo«, Android! ... 87
4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 96
4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 109
4.4 ... Buttons mit Funktion ... 120
4.5 ... Eine App installieren ... 125
5. Ein Spiel entwickeln ... 131
5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 131
5.2 ... Grafiken einbinden ... 138
5.3 ... Die Game Engine ... 142
5.4 ... Der erste Mückenfang ... 176
6. Sound und Animation ... 183
6.1 ... Sounds hinzufügen ... 184
6.2 ... Sounds abspielen ... 187
6.3 ... Einfache Animationen ... 191
6.4 ... Fliegende Mücken ... 202
7. Internetzugriff ... 215
7.1 ... Highscores speichern ... 215
7.2 ... Bestenliste im Internet ... 225
7.3 ... Listen mit Adaptern ... 237
8. Kamera und Augmented Reality ... 247
8.1 ... Die Kamera verwenden ... 247
8.2 ... Bilddaten verwenden ... 258
9. Sensoren und der Rest der Welt ... 269
9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 269
9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 277
... mehr
9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 291
9.4 ... Hintergrund-Services ... 299
9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 306
10. Smartwatch und Android Wear ... 319
10.1 ... Welt am Handgelenk ... 319
10.2 ... Phone ruft Uhr ... 321
10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 325
10.4 ... Uhr ruft Phone ... 328
10.5 ... Wear 2.x ... 333
10.6 ... Fazit ... 337
11. Tipps und Tricks ... 339
11.1 ... Views mit Stil ... 339
11.2 ... Dialoge ... 348
11.3 ... Layout-Gefummel ... 358
11.4 ... Homescreen-Widgets ... 360
11.5 ... Teilen und Empfangen ... 364
11.6 ... Daten speichern leicht gemacht ... 374
11.7 ... Öffentliche Webservices abfragen ... 381
12. Apps veröffentlichen ... 391
12.1 ... Vorarbeiten ... 391
12.2 ... Hausaufgaben ... 397
12.3 ... Alternative Markets ... 410
Index ... 419
9.4 ... Hintergrund-Services ... 299
9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 306
10. Smartwatch und Android Wear ... 319
10.1 ... Welt am Handgelenk ... 319
10.2 ... Phone ruft Uhr ... 321
10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 325
10.4 ... Uhr ruft Phone ... 328
10.5 ... Wear 2.x ... 333
10.6 ... Fazit ... 337
11. Tipps und Tricks ... 339
11.1 ... Views mit Stil ... 339
11.2 ... Dialoge ... 348
11.3 ... Layout-Gefummel ... 358
11.4 ... Homescreen-Widgets ... 360
11.5 ... Teilen und Empfangen ... 364
11.6 ... Daten speichern leicht gemacht ... 374
11.7 ... Öffentliche Webservices abfragen ... 381
12. Apps veröffentlichen ... 391
12.1 ... Vorarbeiten ... 391
12.2 ... Hausaufgaben ... 397
12.3 ... Alternative Markets ... 410
Index ... 419
... weniger
Bibliographische Angaben
- Autor: Uwe Post
- 2019, 8., erw. Aufl., 412 Seiten, Maße: 17,5 x 23,1 cm, Kartoniert (TB), Deutsch
- Verlag: Rheinwerk Verlag
- ISBN-10: 3836269287
- ISBN-13: 9783836269285
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