Die Konvergenz von Gaming und Gambling
Eine angebotsseitige Marktanalyse mit rechtspolitischen Empfehlungen
In diesem Buch wird die Konvergenz von Glücks- und Videospielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht untersucht. Besonders starke Überschneidungen werden bei so genannten Pay-to-Win Videospielen, simuliertem Glücksspiel um Spielgeld, Daily Fantasy...
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Produktinformationen zu „Die Konvergenz von Gaming und Gambling “
Klappentext zu „Die Konvergenz von Gaming und Gambling “
In diesem Buch wird die Konvergenz von Glücks- und Videospielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht untersucht. Besonders starke Überschneidungen werden bei so genannten Pay-to-Win Videospielen, simuliertem Glücksspiel um Spielgeld, Daily Fantasy Sports, eSport betting und so genannten Skill Games festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen und zum Teil beantwortet, ob und inwieweit solche Produkte im Kontinuum zwischen Glücks- und Videospielen einer staatlichen Regulierung bedürfen. Die Autoren schlagen vor allem die Implementierung von Selbstlimitierungssystemen, welche Spielern dabei helfen, ihr Spielverhalten zu kontrollieren ohne jedoch die Konsumentensouveränität einzuschränken, vor.Inhaltsverzeichnis zu „Die Konvergenz von Gaming und Gambling “
Definitionen und Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling.- Die Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling.- Marktumfang und Marktstrukturanalyse Gaming und Gambling.- Neue Formen von Social Gam(bl)ing.- Rechtspolitische Empfehlungen.Autoren-Porträt von Ingo Fiedler, Lennart Ante, Fred Steinmetz
Dr. Ingo Fiedler, Lennart Ante und Fred Steinmetz sind Mitarbeiter des Arbeitsbereichs Glücksspielforschung der Universität Hamburg. Sie analysieren die verschiedenen Facetten von Glücksspielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht.Bibliographische Angaben
- Autoren: Ingo Fiedler , Lennart Ante , Fred Steinmetz
- 2018, 1. Aufl. 2018, XIV, 165 Seiten, 22 Abbildungen, Maße: 14,9 x 21,2 cm, Kartoniert (TB), Deutsch
- Verlag: Springer, Berlin
- ISBN-10: 3658227486
- ISBN-13: 9783658227487
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