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Koblmüller, A: Welt hinter dem Bildschirm - virtuelle Erlebn

 
 
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Weit über elf Millionen Spieler bringen den Entwicklern des Online-Rollenspiels "World of Warcraft" jährlich über eine Milliarde Dollar Umsatz. Über Jahre hinweg verbleiben diese in der kostenpflichtigen digitalen Welt und entwickeln die...
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