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Empirische Forschung in den gesellschaftswissenschaftlichen Fachdidaktiken / Digitales, spielbasiertes Lernen im Politikunterricht

Der Einsatz von Computerspielen in der Sekundarstufe
 
 
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Der Einsatz von Computerspielen in der Sekundarstufe
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Kommentar zu "Empirische Forschung in den gesellschaftswissenschaftlichen Fachdidaktiken / Digitales, spielbasiertes Lernen im Politikunterricht"
 
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