Entornos virtuales de entrenamiento usando sensores de movimiento
Realidad virtual
(Sprache: Spanisch)
Los nuevos dispositivos de "interfaz natural de usuario" como ser Kinect, Oculus Rift o Leap Motion abren la posibilidad a una nueva gama de aplicaciones interactivas. Actualmente, a nivel mundial se están desarrollando entornos de entretenimientos...
Leider schon ausverkauft
versandkostenfrei
Buch
37.00 €
- Lastschrift, Kreditkarte, Paypal, Rechnung
- Kostenlose Rücksendung
Produktdetails
Produktinformationen zu „Entornos virtuales de entrenamiento usando sensores de movimiento “
Klappentext zu „Entornos virtuales de entrenamiento usando sensores de movimiento “
Los nuevos dispositivos de "interfaz natural de usuario" como ser Kinect, Oculus Rift o Leap Motion abren la posibilidad a una nueva gama de aplicaciones interactivas. Actualmente, a nivel mundial se están desarrollando entornos de entretenimientos virtuales usando estos dispositivos en áreas como: la educación, la medicina y la manufactura. El dispositivo Kinect de Microsoft es ideal para entornos de entrenamiento donde se requieren movimientos corporales. Kinect cuenta con un sensor de captación de movimiento, con el cual se puede desarrollar aplicaciones inmersivas en 3D. Por otro lado, el método de "Gamificación" nos permite emplear elementos de juegos en aplicaciones de software sin salirnos de la realidad. El objetivo es mejorar la experiencia de usuario en la aplicación haciéndola más divertida de usar, de tal manera que los usuarios estén motivados y contentos de realizar una determinada actividad con la aplicación.
Bibliographische Angaben
- Autor: Martin Sebastian Arispe Riveros
- 2018, 56 Seiten, Maße: 22 cm, Kartoniert (TB), Spanisch
- Verlag: Editorial Académica Española
- ISBN-10: 6202100206
- ISBN-13: 9786202100205
Sprache:
Spanisch
Kommentar zu "Entornos virtuales de entrenamiento usando sensores de movimiento"
Schreiben Sie einen Kommentar zu "Entornos virtuales de entrenamiento usando sensores de movimiento".
Kommentar verfassen