Gamestorming
Ein Praxisbuch für Querdenker, Moderatoren und Innovatoren
Viele erfolgreiche Unternehmen zeichnen sich durch große Innovationsfreudigkeit und Kreativität aus. Doch wie gelingt ihnen das? Wie entstehen überhaupt innovative Ideen? Wie löst man sich von alten Mustern, um wirklich Neues zu entwickeln? Gamestorming hat...
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Produktdetails
Produktinformationen zu „Gamestorming “
Klappentext zu „Gamestorming “
Viele erfolgreiche Unternehmen zeichnen sich durch große Innovationsfreudigkeit und Kreativität aus. Doch wie gelingt ihnen das? Wie entstehen überhaupt innovative Ideen? Wie löst man sich von alten Mustern, um wirklich Neues zu entwickeln? Gamestorming hat Antworten auf diese Fragen und beweist, dass man nicht hexen muss, um kreativ zu sein - sondern spielen! Die Autoren haben 80 Spiele zusammengetragen, mit denen Sie und Ihr Team es schaffen, Denkblockaden zu überwinden, besser zu kommunizieren und zu neuen Erkenntnissen zu gelangen.Aus dem Inhalt:* Konflikte überwinden und das Engagement der Mitarbeiter steigern* Zusammenarbeit und Kommunikation optimieren* Das Verständnis von Kunden- und User-Experience verbessern* Bessere Ideen entwickeln - und das schneller als je zuvor* Meetings verkürzen und produktiver gestalten* Komplexe Systeme und Dynamiken erkunden* Die Wurzel eines Problems erkennen und einen Weg zur Lösung finden
Autoren-Porträt von Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo
Dave Gray ist Gründer von XPLANE, einem auf visuelle Kommunikation spezialisierten Unternehmen, sowie Partner bei der Dachis Group, einem Beratungsunternehmen mit dem Schwerpunkt kollaboratives Arbeiten. Er leitet Workshops zu den Themen Kreativität, Innovation und Business Transformation.
Bibliographische Angaben
- Autoren: Dave Gray , Sunni Brown , James Macanufo
- 2011, 304 Seiten, mit Abbildungen, Maße: 17,4 x 23,1 cm, Kartoniert (TB), Deutsch
- Verlag: O'Reilly
- ISBN-10: 3897213265
- ISBN-13: 9783897213265
- Erscheinungsdatum: 05.08.2011
Rezension zu „Gamestorming “
"Wer öde Meetings satt hat, sollte dieses Buch lesen." - Chip Online, April 2012 "Allen, die Workshops moderieren, Teams anleiten oder einfach nur neugierig sind, bietet dieses Buch vielfältige Inspiration [...]. Gamestorming funktioniert!" - Out-Of-Home-Magazin, November 2012 "Wo Kreativität, Mut zum Andersdenken und das Entwickeln neuer Problemlösungen besonders gefragt sind, stößt das klassische Prozessdenken des industriellen Zeitalters an seine Grenzen: Wissensarbeit, so die Autoren, erfordert andere Strategien. Statt einem beschriebenen Weg präzise zu folgen, sollen Teammitglieder auf spielerische Weise in einer Kette aus dynamisch zu findenden Zielen navigieren. Besondere zweckbestimmte Spiele sollen dabei helfen; etwas 80 Prozent des Buchs sind Beispielen gewidmet. [...] Viele der Spiele sind keineswegs neu, tauchen hier allerdings in charakteristisch abgewandelter Form auf, etwas der 'Elevator Pitch', bei dem man seine Idee in zwei Sätzen erklären muss. Außer den Spielbeschreibungen und einem ziemlich blumig-abstrakten theoretischen Einstieg finden Interessierte im Buch noch sinnvolle Hilfestellungen, um eigene Spiele zu entwerfen und umzusetzen." - c't, 09/2011 "Wenn Die Gedanken blockiert sind, hilft oft ein spielerischer Zugang, um ein komplexes Problem zu lösen. Das Praxisbuch Gamestorming liefert dazu mehr als 80 Anregungen." - Wienerin, Oktober 2011
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