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Gamification zur Verhaltensveränderung im Wandelprozess

Design einer Gamification-Anwendung anhand eines Fallbeispiels aus der Versicherungsbranche
 
 
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Wandelprojekte scheitern meistens nicht aufgrund einer mangelhaften Konzeption, sondern aus fehlender Aktivierungskraft der beteiligten Menschen. Gamification wiederum verspricht als relativ neues Konzept eine breite Anwendbarkeit zur Erhöhung des...
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Kommentar zu "Gamification zur Verhaltensveränderung im Wandelprozess"
 
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