Aprender a programar Android (PDF)
con 100 ejercicios prácticos
(Sprache: Spanisch)
Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayoría de los fabricantes en el desarrollo de
sus productos. Esto permite a los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos
dispositivos y...
sus productos. Esto permite a los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos
dispositivos y...
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Produktinformationen zu „Aprender a programar Android (PDF)“
Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayoría de los fabricantes en el desarrollo de
sus productos. Esto permite a los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos
dispositivos y diferenciarse del resto. En 100 ejercicios reunimos los aspectos más destacados de la programación con
Android para que tenga una pequeña guía a la hora de acometer un desarrollo partiendo desde cero. El libro puede
interesar tanto a curiosos que deseen introducirse en la materia como a desarrolladores ya iniciados que quieran
disponer de un recordatorio para programar determinadas funcionalidades en Android.
Este libro ayudará al lector a programar sus primeras apps. Las puede ejecutar en su dispositivo o publicarlas en Google
Play, para que otros usuarios puedan instalarlas en su terminal.
Con este libro:
. Se introducirá en la programación con Android y conocerá los elementos básicos para el desarrollo de una aplicación.
. Aprenderá a instalar el entorno de desarrollo y a conocerlo para poder desarrollar una aplicación, depurarla, ejecutarla
en un emulador e instalarla en un dispositivo físico.
. Conocerá los distintos elementos gráficos de la interfaz de usuario y como estos pueden mostrarse en diferentes
terminales con distintos tamaños.
. Podrá fabricar diversas aplicaciones que cubren la mayoría de aspectos que encontramos en nuestros dispositivos
móviles: desde la configuración hasta la publicación de una app en Google, pasando por el tratamiento de multimedia,
persistencia de datos, Material Design, animaciones, sensores, notificaciones, etc.
. Trabajará con Google Maps y temas como geolocalización y mapas, así como el uso de la API de Google Places.
. Empleará el nuevo sistema de notificaciones Push de Google Firebase, y la plataforma publicitaria de Google AdMob,
para monetizar la aplicación.
Enlaces para el material complementario dell libro:
http://marcombo.info/documents/?c=android00
http://marcombo.info/documents/?c=android01
http://marcombo.info/documents/?c=android02
sus productos. Esto permite a los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos
dispositivos y diferenciarse del resto. En 100 ejercicios reunimos los aspectos más destacados de la programación con
Android para que tenga una pequeña guía a la hora de acometer un desarrollo partiendo desde cero. El libro puede
interesar tanto a curiosos que deseen introducirse en la materia como a desarrolladores ya iniciados que quieran
disponer de un recordatorio para programar determinadas funcionalidades en Android.
Este libro ayudará al lector a programar sus primeras apps. Las puede ejecutar en su dispositivo o publicarlas en Google
Play, para que otros usuarios puedan instalarlas en su terminal.
Con este libro:
. Se introducirá en la programación con Android y conocerá los elementos básicos para el desarrollo de una aplicación.
. Aprenderá a instalar el entorno de desarrollo y a conocerlo para poder desarrollar una aplicación, depurarla, ejecutarla
en un emulador e instalarla en un dispositivo físico.
. Conocerá los distintos elementos gráficos de la interfaz de usuario y como estos pueden mostrarse en diferentes
terminales con distintos tamaños.
. Podrá fabricar diversas aplicaciones que cubren la mayoría de aspectos que encontramos en nuestros dispositivos
móviles: desde la configuración hasta la publicación de una app en Google, pasando por el tratamiento de multimedia,
persistencia de datos, Material Design, animaciones, sensores, notificaciones, etc.
. Trabajará con Google Maps y temas como geolocalización y mapas, así como el uso de la API de Google Places.
. Empleará el nuevo sistema de notificaciones Push de Google Firebase, y la plataforma publicitaria de Google AdMob,
para monetizar la aplicación.
Enlaces para el material complementario dell libro:
http://marcombo.info/documents/?c=android00
http://marcombo.info/documents/?c=android01
http://marcombo.info/documents/?c=android02
Bibliographische Angaben
- Autoren: Juan Antonio Gómez Guitérrez , Pablo Fernández Puente de la Barbudo , Juan Serrano Valero
- 2020, 1. Auflage, 216 Seiten, Spanisch
- Verlag: Marcombo
- ISBN-10: 8426729037
- ISBN-13: 9788426729033
- Erscheinungsdatum: 21.04.2020
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eBook Informationen
- Dateiformat: PDF
- Größe: 39 MB
- Mit Kopierschutz
- Vorlesefunktion
Sprache:
Spanisch
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