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Computerspiele - das Stiefkind der Geschichtsvermittlung (ePub)

das Stiefkind der Geschichtsvermittlung
 
 
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Schon seit Mitte der 1980er Jahre gibt es Computerspiele, deren Inhalt Bezug auf historische Ereignisse nimmt. Anfang der 1990er Jahre hatten bereits über 20% aller Spiele einen geschichtlichen Hintergrund. Daher ist es bemerkenswert, dass Computerspiele...
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