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Der Handel mit virtuellen Gütern (PDF)

Die Monetarisierung in sozialen Netzwerken, Social Games und virtuellen Welten
 
 
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Inhaltsangabe:Einleitung:
Im Frühjahr 2010 nutzen 49 Millionen Deutsche ab 14 Jahren mindestens gelegentlich das Internet (ARD/ZDF 2010). Dies entspricht 69,4 Prozent der Gesamtbevölkerung und stellt ein Wachstum um 5,5 Millionen im Vergleich zum Vorjahr...
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Kommentar zu "Der Handel mit virtuellen Gütern"
 
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