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Gamification im Unterricht. Steigerung der Motivation und Implementierung am Beispiel Classcraft (PDF)

 
 
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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Pädagogik - Schulwesen, Bildungs- u. Schulpolitik, Note: 1,3, Pädagogische Hochschule Ludwigsburg (Institut für Erziehungswissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Das Ziel dieser Arbeit ist es, zu zeigen,...
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Bestellnummer: 144222014

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Kommentar zu "Gamification im Unterricht. Steigerung der Motivation und Implementierung am Beispiel Classcraft"
 
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