Gamification in der Sekundarstufe (PDF)

Digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen (5. bis 10. Klasse)
 
 
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Win the game: Motivieren Sie Ihre Klasse mit spielerischen digitalen Elementen und heben Sie Ihren Fachunterricht auf ein neues Level!




Lernende spielerisch motivieren mit Games und Co.!



Spiele sind ein wichtiger Teil der...
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Kommentar zu "Gamification in der Sekundarstufe"
 
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