Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams / VS College (PDF)

Nutzungsmotive von kooperativen und kompetitiven Onlinerollenspielen
 
 
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Onlinerollenspiele sind spätestens seit dem Erfolg von World of Warcraft jedem ein Begriff. Der Primus des Genres repräsentiert gemeinsam mit einigen nahezu identischen Titeln insgesamt 85 Prozent der gespielten MMO(RP)Gs "Massively Multiplayer Online...
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Kommentar zu "Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams / VS College"
 
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