Ihre Suche nach „videospiele“
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Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
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Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
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Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
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Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
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Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
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Die Videospiel-Heldin (Das Original-Hörspiel zum Film)
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Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
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Nintendo-Daumen und Co. - Folgen des heutigen Videospielkonsums
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Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
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Die Bedeutung von Grenze, Grenzüberschreitungen und Rhythmus in der Struktur von Videospielen
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Grusel, Terror, Videospiel: Der Zombie im Film und sein Weg in die amerikanische Populärkultur
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Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
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Der Joker "auf der Couch". Zur Faszination des Antihelden in Literatur, Film und Videospiel
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Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
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Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
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