Der geheimnisvolle Raum 2 / Der geheimnisvolle Raum (ePub)
13 Live Escape Games zur Bibel in 8 Spielformaten
Der zweite Band des Bestsellers "Der geheimnisvolle Raum" bietet nicht nur 13 neue Live Escape Games. 8 verschiedene Spielformate erweitern sowohl die Zielgruppe als auch die Einsatzmöglichkeiten. Damit ist ein bunter Mix an Live Escape Games entstanden für...
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Produktdetails
Produktinformationen zu „Der geheimnisvolle Raum 2 / Der geheimnisvolle Raum (ePub)“
Der zweite Band des Bestsellers "Der geheimnisvolle Raum" bietet nicht nur 13 neue Live Escape Games. 8 verschiedene Spielformate erweitern sowohl die Zielgruppe als auch die Einsatzmöglichkeiten. Damit ist ein bunter Mix an Live Escape Games entstanden für Kinder ab 8 Jahren, Jugendliche und Erwachsene, für Outdoor-Fans und Hightech-Freaks, für mobile Aktionen, für kleine und große Gruppen sowie mit geringem Vorbereitungsaufwand.
Alle Games sind praxiserprobt und werden wie gewohnt mit Aufbau und Lösung detailliert beschrieben. Zahlreiche Vorlagen zum Downloaden vereinfachen die Vorbereitung. Und auch bei diesen Live Escape Games spielt der Glaube eine Rolle, indem sich die Storys an biblischen Geschichten orientieren.
Dieses Buch ist unverzichtbar für die Fans von "Der geheimnisvolle Raum" - und eine Inspiration für alle, die biblische Inhalte spannend und mit viel Spaß vermitteln wollen.
Alle Games sind praxiserprobt und werden wie gewohnt mit Aufbau und Lösung detailliert beschrieben. Zahlreiche Vorlagen zum Downloaden vereinfachen die Vorbereitung. Und auch bei diesen Live Escape Games spielt der Glaube eine Rolle, indem sich die Storys an biblischen Geschichten orientieren.
Dieses Buch ist unverzichtbar für die Fans von "Der geheimnisvolle Raum" - und eine Inspiration für alle, die biblische Inhalte spannend und mit viel Spaß vermitteln wollen.
Autoren-Porträt
Ingo Müller studierte am CVJM-Kolleg in Kassel Theologie und Sozialpädagogik. Er arbeitet als Jugendreferent für Teenagerarbeit und Team-EC beim Deutschen EC-Verband in Kassel und lebt mit seiner Familie in Schauenburg. Er hat eine Fortbildung zum Partizipationstrainer und eine Weiterbildung zum Wildnis- und Erlebnispädagogen abgeschlossen. Ingo Müller arbeitet bei den Initiativen "Liest du mich?" und "Jugendarbeit in 4D" mit und entwickelte weitere praktische Spiele und Bücher wie z. B. "Unbelievable Stories 2", "Macke", "Let's Pray", "Die verschollenen Kapitel", "Mitmachandachten in 4D", "Der Freizeitplaner", "Follow" und "Der geheimnisvolle Raum".Timo Nöh ist Veranstaltungstechniker und Betreiber des MysteRiOOM, dem ersten Live Escape Game in Südwestfalen. Ehrenamtlich ist er als stellvertretender Kreispräses im CVJM Siegerland, im CVJM Büschergrund im Bereich Freizeiten und Freizeitgestaltung und im "Fachverband der Live Escape und Adventure Games" aktiv.
Bibliographische Angaben
- 2020, 1. Auflage, 272 Seiten, Deutsch
- Herausgegeben: Ingo Müller, Timo Nöh
- Verlag: buch + musik
- ISBN-10: 3866872755
- ISBN-13: 9783866872752
- Erscheinungsdatum: 24.09.2020
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eBook Informationen
- Dateiformat: ePub
- Größe: 26 MB
- Ohne Kopierschutz
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