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Shadow Volumes und Shadow Mapping mit OpenGL/GLSL (PDF)

 
 
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Inhaltsangabe:Einleitung:
Um die Realität in der Computergrafik so gut wie möglich nach zustellen, sind realistisch anmutende Schatten unerlässlich. Je realistischer die Szenen werden, desto weniger Fehldarstellungen kann man sich erlauben. Schatten geben...
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Kommentar zu "Shadow Volumes und Shadow Mapping mit OpenGL/GLSL"
 
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