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Virtuelle Welten: Ungenutzte Potentiale für Unternehmen (PDF)

Gezeigt am Beispiel von Second Life
 
 
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Seit der kommerziellen Veröffentlichung des Internets im Jahre 1990 durch die "National Science Foundation" boomt der Markt rund um den Datenaustausch. Dieses so genannte WEB 1.0, das sich durch die zentrale Steuerung durch große Medienanstalten...
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Kommentar zu "Virtuelle Welten: Ungenutzte Potentiale für Unternehmen"
 
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