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Erschienen am 26.02.2024
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32
Lino - Das Rätsel des Ninja-Zaubers

Lino - Das Rätsel des Ninja-Zaubers

Arazhul, Roman Fink, Lukas Kummer

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Erschienen am 26.01.2024
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Lino - Das Rätsel des Ninja-Zaubers

Lino - Das Rätsel des Ninja-Zaubers

Arazhul, Roman Fink, Lukas Kummer

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Erschienen am 26.01.2024
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34
Beyond the Game

Beyond the Game

Carina Zacharias

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Erschienen am 01.04.2024
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35
"Minecraft" als virtuelle Spiel- und Lernwelt. Potenzielle Kompetenzförderung durch ein Computerspiel
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Erschienen am 11.05.2015
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36
Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in  "Sim City"
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Erschienen am 28.08.2006
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37
Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
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Erschienen am 17.06.2014
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Erschienen am 30.09.2014
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39
TIMPANO - Drei Themenkreise im Februar: Mythen und Legenden / Sieben Töne / Computerspiel

TIMPANO - Drei Themenkreise im Februar: Mythen und Legenden / Sieben Töne / Computerspiel

Michael Dartsch, Camille Savage-Kroll, Kitty Schmidt-Hiller, Marianne Steffen-Wittek, Barbara Stiller, Corinna Vogel

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Erschienen am 27.02.2020
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40
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
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Erschienen am 12.01.2018
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Erschienen am 27.03.2017
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42
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
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Erschienen am 28.12.2016
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43
Das Massaker von Erfurt - Trägt das Computerspiel Counterstrike Schuld am Tod von 17 Menschen?
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Erschienen am 26.10.2005
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44
Entwicklungskonzept für ein BCI-Computerspiel unter Verwendung von Unity, Neurosky Mindwave und Oculus Rift
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Erschienen am 13.05.2015
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45
How to Raise a Healthy Gamer

How to Raise a Healthy Gamer

Alok Kanojia

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Erschienen am 14.03.2024
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46
Critical Perspectives on Esports
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Erschienen am 17.04.2024
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47
Critical Perspectives on Esports
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48
On Soulsring Worlds

On Soulsring Worlds

Marco Caracciolo

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On Soulsring Worlds

On Soulsring Worlds

Marco Caracciolo

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50
"This War of Mine" - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
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Erschienen am 16.08.2016
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51
Über Richard Wagners Programmschrift "Das Kunstwerk der Zukunft" und dessen Bedeutung für die modernen Medien Film und Computerspiel
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Erschienen am 10.10.2011
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52
Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
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Erschienen am 23.10.2013
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53
Die große Bucket List des Gaming

Die große Bucket List des Gaming

Gregor Kartsios

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Erscheint am 27.06.2024
54
Story Mode

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Julialicia Case, Eric Freeze, Salvatore Pane

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55
Story Mode

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Julialicia Case, Eric Freeze, Salvatore Pane

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56
The 21st Century in 100 Games

The 21st Century in 100 Games

Aditya Deshbandhu

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57
The 21st Century in 100 Games

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Aditya Deshbandhu

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Game AI Uncovered
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Game AI Uncovered
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Race, Culture and the Video Game Industry
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